Bueno un pequeño tutorial sobre como lograr en vector el sumergimiento en agua.
Son solo vectores y trazos en realidad, sumando capas. Primero el trazo de la piel, despues una ligera sombra al 30% opacidad, luego otro trazo ondulado a pura pentool y despues de la piel original un copy paste para darle un desenfoque radial ajustado con la gota de desenfoque.
Despues la capa de agua en base al fondo para lograr las tonalidades azules, son dos, y finalmente los toques de luz que asemejan las ondas de las olas contra las piernas. Y listo.
Realmente no es tan complicado como parece.
Espero les haya servido.
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